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Bending game mechanics with physics puzzles and arcade loops.
Ce jeu appartient à son créateur, qui le gère et le distribue. ZuZi.dev l'héberge et le modère sans le modifier.

Dans robbery Stickman : Money Heist, vous dirigez un voleur au bras élastique. Appuyez et glissez pour l'étirer vers le sac de butin, relâchez et il se rétracte en ramenant le trésor. Le bras suit le chemin que vous tracez, mais sa longueur est limitée, et tout contact avec un mur, une pointe, un drone ou un laser actif fait échouer la tentative. Au fil de 25 braquages, les obstacles se déplacent et le rythme des lasers devient serré.
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Bending game mechanics with physics puzzles and arcade loops.
Ce jeu appartient à son créateur, qui le gère et le distribue. ZuZi.dev l'héberge et le modère sans le modifier.
Punch and Rob a Car — Ici, les combats de rue débouchent sur des courses-poursuites.
Shadow Strike — Ici, vous guidez un ninja entre les gardes.
Oui. Il a une portée maximale, et l'indicateur de tension montre où vous en êtes. Au-delà, il ne s'allonge plus le long de votre tracé.
Le bras revient vers le voleur et vous pouvez réessayer aussitôt. Rien n'est perdu.
Thief Dog aboie quand le danger approche et, par défaut, vous sauve une fois par niveau pour éviter de relancer tout le braquage.
Oui. Un contact pendant la rétractation compte comme un échec : le chemin du retour doit être sûr aussi.
Il y a 25 braquages. Après le dernier, le jeu revient au premier.