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Door Skip
Réflexion

Door Skip

Publié parVortex Play555 partiesPartie rapide
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Réponse rapide

Qu'est-ce que Door Skip ?

Door Skip est un puzzle de dessin. Le bonhomme bâton avance seul vers la droite : à vous de tracer les plateformes avant son départ. Il doit franchir des trous, éviter des pointes rouges, ramasser une clé puis atteindre la porte verrouillée. L'encre est limitée à chaque niveau, chaque trait compte donc. Le bouton d'indice révèle brièvement un itinéraire suggéré quand vous séchez.

Mis à jour

L'essentiel

Genre
Réflexion
Joueurs
1 (solo)
Durée d'une partie
Moins de 5 min
Plateforme
Navigateur web
Appareils
Ordinateur, Tablette, Mobile
Prix
Gratuit
Inscription
Non requise

Aperçu

Door Skip - Capture 1Capture 1
Door Skip - Capture 2Capture 2
Door Skip - Capture 3Capture 3
Door Skip - Capture 4Capture 4

Tags

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Éditeur

Vortex Play
@vortex_play

Gravity-defying platformers, speedrun challenges, and portal puzzles.

13Jeux
0Abonnés
7 kParties

Ce jeu appartient à son créateur, qui le gère et le distribue. ZuZi.dev l'héberge et le modère sans le modifier.

Déroulement d'un niveau

  1. Avant de commencer, faites glisser le doigt ou la souris pour tracer des plateformes droites. On ne peut dessiner que pendant la phase de préparation.
  2. Surveillez la jauge d'encre en haut : chaque ligne en consomme une partie et elle est raccourcie quand l'encre manque.
  3. Appuyez sur Start. Le bonhomme marche vers la droite à vitesse constante et tombe là où il n'y a pas de plateforme.
  4. Laissez-le prendre la clé dorée puis rejoindre la porte. La porte ne valide le niveau que s'il a la clé.
  5. S'il touche une pointe ou tombe en bas de l'écran, appuyez sur Restart et essayez une autre disposition.

Commandes

Glisser (souris ou doigt)
Tracer une plateforme droite du point d'appui au point de relâchement
Bouton Start
Lancer la marche du bonhomme et verrouiller le dessin
Bouton Restart
Effacer vos traits et réinitialiser le niveau
Bouton Hint
Afficher un itinéraire suggéré quelques secondes
Bouton engrenage
Ouvrir les réglages audio et de langue

Au programme

  • Cinq niveaux conçus à la main : First Bridge, Stepping Stones, High Road, Narrow Escape et Door Skip Master.
  • Ensuite, Next Level enchaîne avec les niveaux Endless Challenge : les énigmes ne s'arrêtent pas.
  • Les pointes sont placées sur et entre les plateformes, et leur nombre augmente avec la difficulté.
  • Chaque niveau a son propre budget d'encre ; les derniers en donnent plus pour les longs trajets.

Conseils de dessin

  • Planifiez tout le trajet. Le bonhomme ne s'arrête jamais et ne fait pas demi-tour : chaque trou exige une plateforme avant Start.
  • Franchissez les trous avec de courtes lignes légèrement inclinées plutôt qu'une longue qui gaspille l'encre.
  • Repérez la clé. Elle est souvent basse ou à l'écart, et votre trajet doit passer par elle.
  • Dessinez la plateforme sous les pointes, pas à côté : une pointe contre la plateforme reste mortelle.
  • Si un niveau semble impossible, utilisez l'indice une fois puis redessinez le trajet vous-même.

À quoi jouer ensuite ?

Draw One Part — Ici, complétez une image en dessinant sa partie manquante.

Pika Meet — Ce jeu est un casse-tête de physique sur deux amis placés aux deux extrémités d'un niveau.

FAQ sur Door Skip

Peut-on dessiner pendant que le bonhomme marche ?

Non. Les plateformes se dessinent avant d'appuyer sur Start. Une fois parti, vous regardez et utilisez Restart en cas d'échec.

Pourquoi la porte ne termine-t-elle pas le niveau ?

La porte demande la clé. Sans elle, le bonhomme s'arrête près de la porte : il faut recommencer en passant d'abord par la clé.

Que se passe-t-il quand il n'y a plus d'encre ?

Le trait en cours est raccourci à l'encre restante et vous ne pouvez plus en ajouter. Restart recharge l'encre du niveau.

Combien y a-t-il de niveaux ?

Cinq niveaux nommés, puis des niveaux Endless Challenge accessibles avec Next Level après chaque réussite.

Combien de temps l'indice reste-t-il affiché ?

Environ quatre secondes par défaut. Il disparaît plus tôt si le bonhomme a déjà pris la clé.

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