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Bending game mechanics with physics puzzles and arcade loops.
Este juego pertenece a su creador, que lo gestiona y distribuye. ZuZi.dev lo aloja y modera, pero no lo edita.

En robbery Stickman : Money Heist controlas a un ladrón con brazo de goma. Pulsa y arrastra para estirarlo hacia la bolsa del tesoro; al soltar, vuelve de golpe y trae el botín. El brazo sigue el camino que trazas, pero tiene una longitud máxima, y cualquier roce con un muro, pincho, dron o láser activo arruina el intento. A lo largo de 25 robos, los obstáculos se mueven y el ritmo de los láseres se vuelve exigente.
Captura 1
Captura 2
Captura 3
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Bending game mechanics with physics puzzles and arcade loops.
Este juego pertenece a su creador, que lo gestiona y distribuye. ZuZi.dev lo aloja y modera, pero no lo edita.
Punch and Rob a Car — Aquí, las peleas callejeras dan paso a huidas al volante.
Shadow Strike — Aquí guías a un ninja entre guardias.
Sí. Tiene un alcance máximo y el indicador de tensión muestra cuánto te falta. Pasado ese punto el brazo deja de alargarse por tu trazo.
El brazo vuelve al ladrón y puedes intentarlo de nuevo enseguida. No se pierde nada.
Thief Dog ladra cuando hay peligro cerca y, por defecto, te salva una vez por nivel para que no tengas que reiniciar el robo.
Sí. Un contacto durante la retracción cuenta como fallo, así que el camino de vuelta también debe ser seguro.
Hay 25 robos. Después del último, el juego vuelve al primero.