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Door Skip
Puzzle

Door Skip

Veröffentlicht vonVortex Play555 Mal gespieltSchnelle Runde
Kostenlos · Im Browser · Ohne Anmeldung
Kurz erklärt

Was ist Door Skip?

Door Skip ist ein Zeichenrätsel. Das Strichmännchen läuft von allein nach rechts, deshalb zeichnest du die Plattformen, bevor es losgeht. Es muss Lücken überwinden, roten Stacheln ausweichen, einen Schlüssel einsammeln und dann die verschlossene Tür erreichen. Die Tinte ist pro Level begrenzt, jeder Strich will also überlegt sein. Der Hinweis-Button zeigt kurz eine mögliche Route, wenn du nicht weiterkommst.

Aktualisiert

Wichtige Fakten

Genre
Puzzle
Spieler
1 (Einzelspieler)
Spieldauer
Unter 5 Min.
Plattform
Webbrowser
Geräte
Desktop, Tablet, Mobil
Preis
Kostenlos
Anmeldung
Nicht nötig

Vorschau

Door Skip - Screenshot 1Screenshot 1
Door Skip - Screenshot 2Screenshot 2
Door Skip - Screenshot 3Screenshot 3
Door Skip - Screenshot 4Screenshot 4

Tags

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Publisher

Vortex Play
@vortex_play

Gravity-defying platformers, speedrun challenges, and portal puzzles.

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Dieses Spiel gehört seinem Creator, der es verwaltet und vertreibt. ZuZi.dev hostet und moderiert es, bearbeitet es aber nicht.

So läuft ein Level ab

  1. Ziehe vor dem Start mit Maus oder Finger über den Bildschirm, um gerade Plattformlinien zu zeichnen. Gezeichnet wird nur in der Vorbereitungsphase.
  2. Beobachte die Tinten-Anzeige oben: Jede Linie verbraucht einen Teil, und bei leerer Tinte wird die Linie gekürzt.
  3. Drücke Start. Das Strichmännchen läuft gleichmäßig nach rechts und fällt, wo keine Plattform ist.
  4. Lass es den goldenen Schlüssel einsammeln und dann die Tür erreichen. Die Tür schließt das Level nur mit Schlüssel ab.
  5. Berührt es Stacheln oder fällt es unten aus dem Bild, drücke Restart und probiere ein anderes Layout.

Steuerung

Maus oder Finger ziehen
Eine gerade Plattformlinie vom Druckpunkt bis zum Loslassen zeichnen
Start-Button
Das Strichmännchen losschicken und das Zeichnen sperren
Restart-Button
Linien löschen und das aktuelle Level zurücksetzen
Hint-Button
Für einige Sekunden eine Routenempfehlung anzeigen
Zahnrad-Button
Audio- und Spracheinstellungen öffnen

Das erwartet dich

  • Fünf handgebaute Level: First Bridge, Stepping Stones, High Road, Narrow Escape und Door Skip Master.
  • Danach führt Next Level in die Endless-Challenge-Stufen, sodass dir die Rätsel nicht ausgehen.
  • Stacheln liegen auf und zwischen den Plattformen, ihre Zahl steigt mit dem Schwierigkeitsgrad.
  • Jedes Level hat ein eigenes Tintenbudget, spätere Level erlauben mehr Tinte für längere Routen.

Zeichentipps

  • Plane die ganze Route vorab. Das Strichmännchen hält nie an und dreht nicht um, jede Lücke braucht vor dem Start eine Plattform.
  • Überbrücke Lücken mit kurzen, leicht geneigten Linien statt mit einer langen, die Tinte verschwendet.
  • Achte auf die Position des Schlüssels. Er liegt oft tief oder abseits, deine Route muss ihn berühren.
  • Zeichne die Plattform unter Stacheln statt daneben; ein Stachel neben der Plattform ist trotzdem tödlich.
  • Wirkt ein Level unmöglich, nutze einmal den Hinweis und zeichne die Route dann selbst nach.

Was du als Nächstes spielen kannst

Draw One Part — Hier ergänzt du den fehlenden Teil eines Bildes mit einem Strich.

Pika Meet — Dieses Spiel ist ein Physik-Rätsel über zwei Freunde auf gegenüberliegenden Seiten eines Levels.

FAQ zu Door Skip

Kann ich zeichnen, während das Strichmännchen läuft?

Nein. Plattformen lassen sich nur vor dem Start zeichnen. Läuft es erst, schaust du zu und nutzt bei einem Fehlschlag Restart.

Warum beendet die Tür das Level nicht?

Die Tür braucht den Schlüssel. Ohne ihn bleibt das Strichmännchen nur vor der Tür stehen, und du musst neu starten und die Route über den Schlüssel führen.

Was passiert, wenn die Tinte leer ist?

Die aktuelle Linie wird auf die restliche Tinte gekürzt, weitere Linien sind nicht möglich. Restart füllt die Tinte für das Level wieder auf.

Wie viele Level gibt es?

Es gibt fünf benannte Level, danach folgen Endless-Challenge-Level, die du nach jedem Erfolg mit Next Level öffnest.

Wie lange bleibt der Hinweis sichtbar?

Standardmäßig etwa vier Sekunden. Er verschwindet früher, sobald das Strichmännchen den Schlüssel hat.

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