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Number Waffle

Placez chaque nombre. Gardez les cases vertes.

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Réponse rapide

Qu'est-ce que Number Waffle ?

Number Waffle sur ZUZI est un jeu de logique avec 40 cases chiffrées et neuf indices de somme. Échangez les chiffres de 1 à 7 pour les remettre à leur place en 20 coups maximum. Chaque ligne et colonne complète contient chaque chiffre une seule fois. Choisissez le défi quotidien ou entraînez-vous avec Unlimited.

Mis à jour

L'essentiel

Genre
Réflexion
Joueurs
1 (solo)
Durée d'une partie
Moins de 5 min
Plateforme
Navigateur web
Appareils
Ordinateur, Tablette, Mobile
Prix
Gratuit
Inscription
Non requise

Aperçu

Number Waffle - Capture 1Capture 1
Number Waffle - Capture 2Capture 2
Number Waffle - Capture 3Capture 3
Number Waffle - Capture 4Capture 4

Éditeur

Apex Wave Studios
@apex_wave

Hydro-jet racing, ocean exploration, and high-tide sports arcade titles.

8Jeux
0Abonnés
3,3 kParties

Ce jeu appartient à son créateur, qui le gère et le distribue. ZuZi.dev l'héberge et le modère sans le modifier.

Comprendre les règles et les indices de Number Waffle

La grille mesure 7×7, mais neuf intersections accueillent des cercles fixes à la place de chiffres déplaçables. La règle de 1 à 7 concerne les quatre lignes et quatre colonnes complètes de sept cases. Les lignes plus courtes traversant les cercles ne constituent pas des ensembles de sept chiffres supplémentaires. Une case verte est à sa position exacte ; une case grise doit recevoir un autre chiffre. Les cases vertes restent déplaçables.

Chaque cercle indique la somme de ses deux voisins immédiats dans le sens des flèches : gauche et droite, ou haut et bas. Si un indice vertical vaut 9 et que le chiffre supérieur confirmé est 2, celui du dessous doit être 7. Il doit aussi respecter sa ligne et sa colonne. Le jeu demande surtout de déduire des positions et de préparer ses échanges.

Comment jouer à Number Waffle

  1. Découvrez les trois leçons du tutoriel ou lancez directement Unlimited ou Daily. Aucun compte n’est nécessaire.
  2. Repérez les chiffres absents des lignes complètes, puis recoupez les positions vertes, les exclusions des cases grises et les sommes.
  3. Sélectionnez deux cases chiffrées successivement pour les échanger. Elles peuvent être éloignées ; les cercles restent fixes.
  4. Échanger deux chiffres différents coûte un coup. Choisir deux fois la même case ou deux chiffres identiques ne consomme pas de coup. Relisez les couleurs après chaque échange.
  5. Replacez les 40 chiffres correctement. Une résolution au 20e coup compte encore comme une victoire ; sinon, la manche se termine.

Daily, Unlimited et calcul des étoiles

  • Les 32 grilles standard du jeu actuel de ZUZI ont une solution unique vérifiée et un minimum prouvé de 15 échanges. La limite est de 20.
  • Unlimited permet de poursuivre sans attendre le lendemain. Il parcourt les grilles disponibles ; elles peuvent revenir après un cycle complet.
  • Daily propose la même grille ZUZI à tous pour une date UTC donnée et change à 00 h 00 UTC. Le jeu de grilles v1 revient après 32 jours.
  • Sans aide, chaque coup restant vaut une étoile. Une résolution en 15 échanges rapporte cinq étoiles ; de 16 à 20, le résultat descend de quatre à zéro.
  • Chaque manche offre au maximum trois indices et trois annulations. Un indice révèle un chiffre cible sans le déplacer. Annuler rend le coup précédent ; utiliser l’une de ces aides limite le résultat à trois étoiles.
  • Lorsque le stockage du navigateur est disponible, la progression, le résultat Daily et les réglages restent sur cet appareil. Rejouer Daily est un entraînement qui ne remplace pas le résultat enregistré.

Économiser ses coups grâce à la déduction

  • Commencez par une ligne complète presque terminée. S’il manque seulement 3 et 6 et qu’une case grise affiche déjà 3, cette case doit recevoir 6.
  • Suivez les flèches de l’indice. Une somme de 3 n’autorise que 1 et 2 ; les lignes qui se croisent indiquent dans quel ordre les placer.
  • Cherchez deux cases incorrectes contenant chacune le chiffre attendu par l’autre. Un échange peut ainsi corriger deux positions.
  • Avant un indice ou une annulation, choisissez entre l’aide et une tentative à cinq étoiles sans assistance. Le chiffre révélé doit toujours être placé par un échange.

Commandes sur ordinateur et mobile

Toucher / cliquer
Sélectionnez deux chiffres différents pour les échanger. Touchez à nouveau la case sélectionnée pour annuler la sélection.
Tab, flèches, Entrée / Espace
Accédez à la grille avec Tab, déplacez-vous avec les flèches et sélectionnez avec Entrée ou Espace. Échap annule.
Pause, Recommencer, Nouvelle grille
Faites une pause sans perdre de coup, recommencez la grille ou choisissez une autre partie Unlimited. Confirmez l’abandon d’une manche en cours.

FAQ sur Number Waffle

Number Waffle est-il gratuit sur ZUZI ?

Oui. Le jeu est accessible dans le navigateur sans compte ni installation. La sauvegarde dépend de la disponibilité du stockage sur cet appareil.

Est-ce un sudoku ?

Les deux jeux évitent les répétitions dans les lignes et colonnes complètes. Ici, vous échangez des chiffres déjà présents, avec des sommes et une limite de coups, plutôt que de remplir un sudoku classique.

Peut-on déplacer une case verte ?

Oui. Elle est correctement placée, mais n’est pas bloquée. La déplacer peut créer une nouvelle erreur.

Le 20e échange fait-il automatiquement perdre ?

Non. Si ce coup termine la grille, vous gagnez avec zéro étoile. S’il reste une erreur, la manche se termine et vous pouvez réessayer.

Comment obtenir cinq étoiles ?

Résolvez une grille standard ZUZI en exactement 15 échanges sans indice ni annulation. Utiliser l’une de ces aides limite le score à trois étoiles.

Les solutions du jour publiées ailleurs conviennent-elles ?

Pas forcément. ZUZI utilise son propre jeu de grilles vérifiées et son calendrier UTC. L’indice intégré concerne la grille réellement affichée.

À quelle heure Daily est-il renouvelé ?

À 00 h 00 UTC. L’heure locale dépend du fuseau et de l’heure d’été. Le choix de langue ne modifie pas la grille associée à cette date UTC.

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