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Blocky Hunt
Tir

Blocky Hunt

Publié parApex Wave Studios572 partiesPartie rapide
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Qu'est-ce que Blocky Hunt ?

Blocky Hunt est un jeu de chasse à la première personne, chronométré, dans une savane en voxels. Chaque manche dure 105 secondes : repérez les animaux, stabilisez la lunette et abattez-en le plus possible. Chaque animal rapporte des pièces, les tirs à la tête paient double, et les pièces conservées entre les manches achètent de meilleures armes à l'armurerie.

Mis à jour

L'essentiel

Genre
Tir
Joueurs
1 (solo)
Durée d'une partie
Moins de 5 min
Plateforme
Navigateur web
Appareils
Ordinateur, Tablette, Mobile
Prix
Gratuit
Inscription
Non requise

Aperçu

Blocky Hunt - Capture 1Capture 1
Blocky Hunt - Capture 2Capture 2
Blocky Hunt - Capture 3Capture 3
Blocky Hunt - Capture 4Capture 4

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Éditeur

Apex Wave Studios
@apex_wave

Hydro-jet racing, ocean exploration, and high-tide sports arcade titles.

8Jeux
0Abonnés
3,3 kParties

Ce jeu appartient à son créateur, qui le gère et le distribue. ZuZi.dev l'héberge et le modère sans le modifier.

Déroulement d'une manche

  1. Parcourez la savane et repérez des animaux : zèbres, antilopes, autruches, gnous, girafes, lions, éléphants et aigles.
  2. Visez avec le réticule ou passez à la lunette pour zoomer, puis tirez. Votre score est le nombre d'animaux abattus.
  3. Chaque animal abattu rapporte des pièces. Un tir à la tête inflige des dégâts doubles et rapporte le double de pièces.
  4. Après les 105 secondes, l'écran de résultats affiche tirs à la tête, précision, meilleure série et pièces gagnées, avec les choix Hunt Again ou Gun Shop.

Commandes

W A S D ou flèches
Se déplacer
Souris (cliquez sur le jeu pour la capturer)
Regarder autour de soi
Clic gauche
Tirer
Clic droit ou Ctrl
Activer ou désactiver la lunette
Maj / Espace
Sprinter / Sauter
Q ou C
Siffler quand une charge est prête
B
Ouvrir l'armurerie
Tactile : joystick, FIRE, AIM, JUMP, WHISTLE
Se déplacer, tirer, viser, sauter et siffler sur mobile

Ce qui fait la différence

  • Les gros animaux comme les lions, éléphants, girafes et gnous peuvent encaisser plus d'un tir. Un animal blessé panique et s'enfuit, et ne compte qu'une fois abattu.
  • Un tir manqué remet votre série à zéro : la patience paie. La meilleure série figure sur l'écran de résultats.
  • Tous les cinq animaux abattus, vous gagnez une charge de sifflet. Il attire les animaux vers vous pendant 20 secondes.
  • L'armurerie propose neuf armes, du Ranger .243 gratuit au Golden Eagle à 6 000 pièces, avec des arcs, une arbalète et des pistolets à rayons. Chacune affiche des jauges Power, Speed et Aim.
  • Le chronomètre s'arrête tant que la boutique est ouverte, et vos pièces et armes sont sauvegardées.

Conseils pour mieux scorer

  • Utilisez la lunette pour les cibles lointaines, puis quittez-la pour trouver la suivante : la vue large aide à suivre les animaux en mouvement.
  • Visez la tête. Sur les gros animaux, un tir à la tête avec le fusil de départ suffit à les abattre d'un coup.
  • Gardez le sifflet jusqu'à ce que plusieurs animaux soient en vue, puis sifflez pour qu'ils viennent à vous.
  • Dépensez vos pièces entre les manches. Une arme plus puissante évite que le gros gibier blessé ne s'enfuie.

À quoi jouer ensuite ?

Outback Hunt — Ce jeu est un jeu de tir 3D en vue subjective dans l'outback australien de terre rouge.

FAQ sur Blocky Hunt

Combien de temps dure une manche de Blocky Hunt ?

Une manche dure 105 secondes. Ensuite, relancez avec Hunt Again ou ouvrez la Gun Shop.

Comment fonctionne le score ?

Votre score est le nombre d'animaux abattus. Les pièces sont comptées à part et dépensées à l'armurerie.

Que fait un tir à la tête ?

Il inflige des dégâts doubles et rapporte le double de pièces pour cet animal.

Comment obtenir le sifflet ?

Abattez cinq animaux pour gagner une charge. Appuyez sur Q ou C, ou sur le bouton WHISTLE sur écran tactile, pour attirer les animaux pendant 20 secondes.

Peut-on jouer sur mobile ?

Oui. Les commandes tactiles comprennent un joystick, une zone de glissement pour regarder, et les boutons FIRE, AIM, JUMP et WHISTLE.

Mes pièces et armes sont-elles conservées ?

Oui. Pièces, armes achetées et arme équipée sont sauvegardées entre les manches et les visites sur le même appareil.

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