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Brain Blast
Réflexion

Brain Blast

Publié parPixel Pals Studio (fictional)453 parties
Gratuit · Dans votre navigateur · Sans inscription
Réponse rapide

Qu'est-ce que Brain Blast ?

Brain Blast propose un quiz chronométré dans huit domaines, dont les sciences, l’histoire, la géographie et les maths. Une manche tire cinq questions du thème choisi, avec quatre réponses et douze secondes pour chacune. Une mauvaise réponse ou une fin de temps coûte une vie. Le jeu suit les séries de bonnes réponses ; les étoiles, elles, dépendent du nombre de réponses justes.

Mis à jour

L'essentiel

Genre
Réflexion
Joueurs
1 (solo)
Durée d'une partie
10 min et plus
Plateforme
Navigateur web
Appareils
Ordinateur, Tablette, Mobile
Prix
Gratuit
Inscription
Non requise

Aperçu

Brain Blast - Capture 1Capture 1
Brain Blast - Capture 2Capture 2
Brain Blast - Capture 3Capture 3
Brain Blast - Capture 4Capture 4

Éditeur

Pixel Pals Studio (fictional)
@pixel_pals

A fictional demo studio used to preview third-party publishing.

14Jeux
0Abonnés
7,3 kParties

Ce jeu appartient à son créateur, qui le gère et le distribue. ZuZi.dev l'héberge et le modère sans le modifier.

Comment jouer

  1. Choisissez un thème, puis touchez une réponse ou appuyez sur 1–4. Le compte à rebours repart à douze secondes à chaque question.
  2. Indice masque deux mauvaises options, Temps supplémentaire ajoute cinq secondes et Passer avance sans répondre. Ces aides consomment un stock ou des pièces.
  3. Trois bonnes réponses donnent une étoile, quatre en donnent deux et cinq en donnent trois. Les pièces dépendent des bonnes réponses, du temps restant et du bonus de manche parfaite.

Commandes

Toucher / cliquer ou 1–4
Choisir une des quatre réponses.
Échap ou P
Mettre en pause, reprendre ou revenir aux thèmes.

Bien choisir ses aides

  • Si vous avez déjà éliminé deux choix, gardez l’indice pour une question plus incertaine.
  • Utilisez le temps supplémentaire avant zéro ; passer sauve une vie mais ne compte pas comme bonne réponse.

FAQ sur Brain Blast

Combien de questions par manche ?

Cinq questions du thème choisi, avec quatre choix chacune.

Que coûte une erreur ?

Une vie. Le temps écoulé compte aussi comme une erreur et la bonne réponse apparaît.

Comment récupérer des vies ?

Elles se régénèrent avec le temps jusqu’à cinq ; une vie peut aussi être achetée avec des pièces gagnées.

Une série augmente-t-elle les pièces ?

La série est suivie, mais la formule dépend des bonnes réponses, du temps restant et du bonus parfait.

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