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Gravity-defying platformers, speedrun challenges, and portal puzzles.
Dieses Spiel gehört seinem Creator, der es verwaltet und vertreibt. ZuZi.dev hostet und moderiert es, bearbeitet es aber nicht.

Pika Meet ist ein Physik-Rätsel über zwei Freunde auf gegenüberliegenden Seiten eines Levels. Du zeichnest eine einzige Linie, lässt los, und die Schwerkraft erledigt den Rest: Pikachu und Bulbasaur fallen, rollen und prallen ab; gewonnen hast du, wenn sie sich treffen. Es gibt 21 Levels in vier Kapiteln, in denen Wasser, Dornen, Kisten und glattes Eis im Weg sind.
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Gravity-defying platformers, speedrun challenges, and portal puzzles.
Dieses Spiel gehört seinem Creator, der es verwaltet und vertreibt. ZuZi.dev hostet und moderiert es, bearbeitet es aber nicht.
Jedes Level beginnt mit einer Zeichenphase. Deine Linie verbraucht eine begrenzte Tintenleiste, du kannst also nicht endlos kritzeln. Hebst du den Finger, wird die Linie zu einem festen Objekt und die Physik läuft einige Sekunden. Berühren sich die beiden Figuren, gewinnst du und bekommst ein bis drei Sterne. Fällt eine ins Wasser, berührt Dornen, verlässt das Level oder dauert der Durchlauf zu lang (etwa neun Sekunden), verlierst du und kannst es erneut versuchen. Sterne belohnen wenig Tinte, eine kurze saubere Linie ist also mehr wert.
Door Skip — Dieses Spiel ist ein Zeichenrätsel.
Draw to Save Pikachu 2.0 — Dieses Spiel ist ein Physik-Puzzle, in dem du pro Level genau eine Linie zeichnest.
Es gibt 21 Levels in vier Kapiteln: Meadow, Beach, Forest und Candy Sky.
Ein Durchlauf scheitert, wenn eine Figur ins Wasser fällt, Dornen berührt, das Level verlässt oder der Durchlauf zu lange dauert. Versuch es erneut und passe die Form an.
Sterne hängen davon ab, wie viel Tinte du im Vergleich zu einer Referenzlösung brauchst. Wenig Tinte ergibt drei Sterne.
Das Abschließen von Levels füllt das Freundesalbum. Charmander, Squirtle, Eevee, Jigglypuff und Snorlax werden bei 3, 7, 11, 15 und 20 geschafften Levels freigeschaltet.