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Memory Flip
Réflexion

Memory Flip

Publié parDragonfly Games361 parties
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Réponse rapide

Qu'est-ce que Memory Flip ?

Memory Flip place 16 cartes cachées sur une grille 4×4. Chacune des huit formes colorées apparaît deux fois. Touchez ou cliquez sur une carte puis une autre : le coup est compté après la seconde. Une paire identique reste visible ; deux cartes différentes se retournent au bout de 0,8 seconde. Retenez leurs deux positions plutôt que d’ouvrir au hasard les mêmes cases. Les huit paires trouvées terminent la manche. Le temps compte pour le score, sans interrompre le jeu.

Mis à jour

L'essentiel

Genre
Réflexion
Plateforme
Navigateur web
Appareils
Ordinateur, Tablette, Mobile
Prix
Gratuit
Inscription
Non requise

Aperçu

Memory Flip - Capture 1Capture 1
Memory Flip - Capture 2Capture 2
Memory Flip - Capture 3Capture 3
Memory Flip - Capture 4Capture 4

Éditeur

Dragonfly Games
@dragonfly_games

Tiny creatures, gigantic worlds. Micro-adventures and cozy nature simulators.

13Jeux
0Abonnés
6,2 kParties

Ce jeu appartient à son créateur, qui le gère et le distribue. ZuZi.dev l'héberge et le modère sans le modifier.

Retenir les cartes vues

  1. Commencez par révéler des cases inconnues dans plusieurs zones et mémorisez forme et couleur.
  2. Lorsqu’une forme déjà vue réapparaît, choisissez la place de sa paire plutôt qu’une autre case inconnue.
  3. En cas d’erreur, profitez du bref affichage des deux cartes pour retenir leurs emplacements.

Limiter les coups

  • Un coup comprend deux cartes retournées. Le score part de 400 et retire 12 points par coup ainsi que 2 par seconde entière ; il reste au minimum 50.
  • Aucune limite ne met fin à la manche. Prendre le temps de se souvenir peut éviter des essais supplémentaires.

FAQ sur Memory Flip

Combien de paires faut-il trouver ?

Huit paires parmi 16 cartes sur une grille 4×4.

Quand le nombre de coups augmente-t-il ?

Après avoir retourné la deuxième carte d’un essai.

Combien de temps voit-on un mauvais duo ?

Environ 0,8 seconde, puis les deux cartes se cachent.

Le chronomètre peut-il me faire perdre ?

Non. Il n’influence que le score final.

Comment obtenir plus de points ?

Trouvez les huit paires avec moins de coups et plus vite. Chaque coup retire 12 points et chaque seconde entière 2, avec un minimum de 50.

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