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Atmospheric cosmic adventures and high-octane space odysseys.
Ce jeu appartient à son créateur, qui le gère et le distribue. ZuZi.dev l'héberge et le modère sans le modifier.

Relier tous les points de même couleur ne suffit pas dans Glow Link. Les tracés doivent aussi recouvrir chaque case libre. Surveillez les compteurs de lignes et de remplissage : si toutes les paires sont reliées mais que la grille reste sous 100 %, revoyez un parcours. Gardez de la place pour la dernière couleur avant de fermer les paires évidentes.
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Atmospheric cosmic adventures and high-octane space odysseys.
Ce jeu appartient à son créateur, qui le gère et le distribue. ZuZi.dev l'héberge et le modère sans le modifier.
Il faut aussi recouvrir toutes les cases libres. Modifiez un tracé jusqu’à atteindre 100 % de remplissage.
La nouvelle coupe l’ancienne au croisement ; il peut falloir relier à nouveau cette paire.
Il dépense une charge et dessine le bon trajet pour une couleur inachevée. Il peut couper un autre tracé.
Terminez avec un nombre de coups comptés inférieur ou égal au nombre de paires.
Oui. Il reste accessible dans son groupe ; les suivants s’ouvrent progressivement.