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Cloverpath Duo
Réflexion

Cloverpath Duo

Publié parZuZi Labs594 partiesPartie rapide
Gratuit · Dans votre navigateur · Sans inscription
Réponse rapide

Qu'est-ce que Cloverpath Duo ?

Cloverpath Duo est un jeu de logique où deux vers se partagent le même plateau. Remplissez toutes les cases libres en respectant la longueur cible de chacun. Chaque glissade continue jusqu'à un obstacle ou à la limite de longueur : il faut donc prévoir tout le segment. Alternez les deux vers pour atteindre les espaces restants.

Mis à jour

L'essentiel

Genre
Réflexion
Joueurs
1 (solo)
Durée d'une partie
Moins de 5 min
Plateforme
Navigateur web
Appareils
Ordinateur, Tablette, Mobile
Prix
Gratuit
Inscription
Non requise

Aperçu

Cloverpath Duo - Capture 1Capture 1
Cloverpath Duo - Capture 2Capture 2
Cloverpath Duo - Capture 3Capture 3
Cloverpath Duo - Capture 4Capture 4

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Éditeur

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@zuzi_labs

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Prévoir les deux trajets

  1. Suivez le tutoriel : faites passer Jaune par les cases du bas, puis utilisez Violet pour terminer la rangée supérieure.
  2. Balayez l'écran ou utilisez les flèches/WASD. Touchez l'autre ver, son indicateur, ou appuyez sur Espace pour changer de contrôle.
  3. Consultez les deux compteurs au-dessus du plateau. Les murs et les corps bloquent le passage ; la longueur disponible de l'un ne peut pas être prêtée à l'autre.
  4. Remplissez toutes les cases pour terminer le niveau. Le jeu enregistre la réussite puis ouvre le plateau suivant. Le menu permet de rejouer les niveaux débloqués.

Garder un passage pour le second ver

  • Avant une longue glissade, vérifiez son point d'arrêt et les accès que le corps risque de fermer.
  • La direction opposée rétracte le ver actif le long de son corps. Recommencer remet le plateau à zéro pour essayer un autre partage.
  • Ne cherchez pas seulement à couvrir beaucoup de cases avec le premier ver. Les deux longueurs doivent convenir, et le plus court doit garder un trajet possible.

FAQ sur Cloverpath Duo

Pourquoi un ver s'arrête-t-il avant le mur ?

Chaque ver possède sa propre limite, indiquée au-dessus du plateau. Il s'arrête une fois cette longueur atteinte, même si la voie continue. La tête compte dans la longueur ; le tutoriel utilise des cibles de 6 et 3.

Reculer ou recommencer coûte-t-il des couronnes ?

Non. Une entrée dans la direction opposée rétracte le ver actif sur son segment de corps actuel. Recommencer reconstruit le plateau. Le tutoriel bloque temporairement ces actions pendant l'apprentissage de son trajet imposé.

Que représente le résultat du portail ?

Il compte les niveaux distincts terminés dans votre sauvegarde. Les couronnes sont une monnaie séparée pour les apparences. La première réussite d'un niveau rapporte 20 couronnes ; certains plateaux offrent aussi des objets bonus. Rejouer un niveau ne redonne pas sa récompense initiale.

Faut-il regarder des publicités pour les choix gratuits ?

Non. Les indices, essais d'apparence, récompenses et tours gratuits utilisent les fonctions locales du jeu sans publicité ni achat. Les conditions, limites et délais affichés restent applicables. Un essai d'apparence dure trois niveaux terminés.

Un trajet inachevé est-il sauvegardé ?

Ce navigateur conserve les niveaux terminés et débloqués, les couronnes, apparences, langue et réglages de musique et d'effets. Un plateau partiel n'est pas conservé durablement. Recharger le jeu retrouve le profil enregistré ; effacer les données du site peut le supprimer.

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