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Letterloop
Puzles

Letterloop

Publicado porDragonfly Games465 partidasPartida rápida
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¿Qué es Letterloop?

Letterloop es un juego de palabras por turnos con un tablero de 11×11 y un atril de hasta siete fichas. Colócalas en una fila o columna para formar una palabra aceptada por el diccionario del idioma elegido. La primera debe pasar por el centro; después, cada jugada debe enlazar con fichas ya colocadas. Un cruce puede formar otras palabras y sumar sus puntos. Revisa la vista previa antes de confirmar el turno.

Actualizado

Datos clave

Género
Puzles
Jugadores
1 (un jugador)
Duración
Menos de 5 min
Plataforma
Navegador web
Dispositivos
Escritorio, Tableta, Móvil
Precio
Gratis
Registro
No necesario

Vista previa

Letterloop - Captura 1Captura 1
Letterloop - Captura 2Captura 2
Letterloop - Captura 3Captura 3
Letterloop - Captura 4Captura 4

Editor

Dragonfly Games
@dragonfly_games

Tiny creatures, gigantic worlds. Micro-adventures and cozy nature simulators.

13Juegos
0Seguidores
6,2 milPartidas

Este juego pertenece a su creador, que lo gestiona y distribuye. ZuZi.dev lo aloja y modera, pero no lo edita.

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Coloca una palabra válida

  1. Abre con una palabra que cubra la casilla central. Las fichas nuevas deben estar en una sola línea y la palabra completa no puede tener huecos.
  2. En los siguientes turnos, prolonga o cruza una palabra existente. Revisa también las palabras cortas que se formen en perpendicular.
  3. Confirma para puntuar y rellenar el atril mientras queden fichas en la bolsa. Si no ves jugada, cambia fichas o pasa.

Saca partido a las casillas especiales

  • Las fichas nuevas sobre casillas de premio pueden duplicar o triplicar el valor de una letra o palabra. Usar las siete fichas del atril en un turno suma 35 puntos.
  • Mezclar solo reordena el atril; cambiar fichas consume un turno. Busca primero una conexión con el tablero.

Preguntas frecuentes sobre Letterloop

¿La primera palabra debe pasar por el centro?

Sí. Tiene que cubrir la casilla central del tablero de 11×11.

¿Puedo dejar huecos entre fichas nuevas?

Solo si los rellenan fichas existentes. La palabra final debe ser continua y las nuevas fichas estar en una misma fila o columna.

¿Por qué se rechazó una palabra?

Puede faltar el centro o una conexión, haber un hueco o producir una palabra fuera del diccionario seleccionado.

¿Cuál es el premio por usar siete fichas?

Una jugada válida con las siete fichas del atril añade 35 puntos.

¿Cuándo termina la partida?

Al vaciar un atril tras agotarse la bolsa, o después de seis turnos seguidos sin puntuar.

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