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The ZuZi.dev team. First-party games that show what the platform can do.
Este juego pertenece a su creador, que lo gestiona y distribuye. ZuZi.dev lo aloja y modera, pero no lo edita.

Ricochet Rampart mezcla un campo de balas que rebotan con defensa por oleadas. Arrastra el lanzador por la zona inferior para enviar munición a través de barreras, multiplicadores y objetivos de armas. Las balas que llegan al embudo abastecen al defensor de arriba, que dispara automáticamente a los monstruos. Entre batallas puedes equipar el botín y mejorarlo con oro y materiales. Lo importante es crear una ruta de munición constante, no tocar la pantalla a toda velocidad.
Captura 1
Captura 2
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The ZuZi.dev team. First-party games that show what the platform can do.
Este juego pertenece a su creador, que lo gestiona y distribuye. ZuZi.dev lo aloja y modera, pero no lo edita.
No. El lanzador y el defensor disparan automáticamente. Mueve el lanzador y elige habilidades y equipo cuando corresponda. El defensor necesita la munición que llega desde abajo.
Cada impacto resta una unidad a una barrera negativa y consume la bala. Un multiplicador verde produce balas extra. Los objetivos de armas y regalos requieren impactos para abrir sus beneficios.
Antes del resultado final se ofrece revivir. Las oleadas ya superadas pueden conceder una recompensa parcial. Recoge el oro y el botín: la puntuación de la ronda cuenta el oro de ese combate, no toda tu cartera.
El equipo, las mejoras, las fases superadas y los ajustes se guardan en este navegador y permanecen al recargar. Reiniciar el progreso o borrar los datos del sitio elimina esa partida. Cada dispositivo tiene su propio progreso.