Sobre Dusk Link
Em Dusk Link, você remove pares de símbolos antes que o cronômetro chegue a zero. Duas figuras iguais só desaparecem se houver entre elas uma rota livre com até duas curvas; o caminho pode contornar a borda. A partir do nível 2, algumas fases fazem as peças restantes deslizar após cada acerto. Assim, a próxima combinação pode mudar de lugar. Pares rendem pontos, mas não acrescentam tempo. Terminar cedo ajuda na pontuação e nas estrelas.
categoryQuebra-cabeçaplay_circle239 jogadas
Detalhes, dicas e perguntas frequentesarrow_forwardComo jogar
Escolha uma peça e depois outra igual. Um caminho bloqueado impede a remoção, mesmo com desenhos iguais. Nas fases com movimento, observe a seta para prever para onde vão as peças após a jogada. Esvazie o tabuleiro antes do tempo acabar. Sobrar pelo menos 40% do tempo inicial dá três estrelas; 15% dá duas. Cada nível oferece três dicas e duas embaralhadas manuais. Sem pares possíveis, o tabuleiro se reorganiza sozinho.
Toque ou cliqueSelecionar peça e tentar formar parSetas; Enter ou EspaçoMover cursor; selecionar peçaH; S; RDica; embaralhar; reiniciarP ou EscPausar ou continuar