Sobre Dusk Link
En Dusk Link eliminas parejas de símbolos antes de que el contador llegue a cero. Dos dibujos iguales solo desaparecen si existe entre ellos un recorrido libre con dos giros como máximo; también puede rodear el borde. Desde el nivel 2, algunas fichas se deslizan tras cada acierto, así que una pareja prevista puede quedar en otra posición. Acertar da puntos, pero no devuelve tiempo. Terminar pronto mejora la puntuación y las estrellas.
categoryPuzlesplay_circle239 partidas
Detalles, trucos y preguntas frecuentesarrow_forwardCómo jugar
Elige una ficha y luego su gemela. La pareja no se elimina si la ruta está bloqueada. En tableros con desplazamiento, mira la flecha para prever adónde irán las fichas que quedan. Vacía el tablero antes de agotarse el tiempo. Con al menos el 40 % del tiempo inicial obtienes tres estrellas; con el 15 %, dos. Tienes tres pistas y dos mezclas manuales por nivel. Si no hay ninguna pareja posible, el tablero se mezcla solo.
Tocar o hacer clicSeleccionar ficha y probar parejaFlechas; Enter o EspacioMover cursor; elegir fichaH; S; RPista; mezclar; reiniciarP o EscapePausar o continuar