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Stealth infiltration, cyberpunk mini-games, and neon espionage.
Ce jeu appartient à son créateur, qui le gère et le distribue. ZuZi.dev l'héberge et le modère sans le modifier.

Dans Tiny Tower Defense, les ennemis suivent un chemin sinueux vers le château. Vous posez des tours sur l’herbe alentour : les archers tirent vite sur une cible, tandis que les canons tirent moins souvent mais touchent les ennemis proches. Chaque ennemi vaincu rapporte de l’or pour construire ou améliorer. La partie s’arrête lorsque les ennemis parvenus au château ont épuisé toutes ses vies.
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Stealth infiltration, cyberpunk mini-games, and neon espionage.
Ce jeu appartient à son créateur, qui le gère et le distribue. ZuZi.dev l'héberge et le modère sans le modifier.
Touchez une case d’herbe vide, puis choisissez Archer ou Canon sous le plateau.
L’archer tire plus vite sur une cible ; le canon tire moins souvent mais inflige des dégâts de zone.
Non, seules les cases d’herbe accueillent des tours.
Non. La vague suivante commence seule après une courte pause.
Il retire une vie. La partie s’achève quand il n’en reste plus.