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Pocket Merge
Réflexion

Pocket Merge

Publié parCyberPixel Labs165 parties
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Réponse rapide

Qu'est-ce que Pocket Merge ?

Pocket Merge est un jeu de nombres sur une grille de 4×4. Une touche directionnelle ou un glissement déplace toutes les tuiles dans le même sens. Deux valeurs identiques fusionnent en une tuile double et ajoutent cette valeur au score. Après un déplacement qui modifie la grille, un 2 ou un 4 apparaît. Créer 2048 remporte la partie ; une grille pleine sans voisins identiques y met fin.

Mis à jour

L'essentiel

Genre
Réflexion
Plateforme
Navigateur web
Appareils
Ordinateur, Tablette, Mobile
Prix
Gratuit
Inscription
Non requise

Aperçu

Pocket Merge - Capture 1Capture 1
Pocket Merge - Capture 2Capture 2
Pocket Merge - Capture 3Capture 3
Pocket Merge - Capture 4Capture 4

Éditeur

CyberPixel Labs
@cyberpixel_labs

Modern 3D and 2D pixel art fusion games engineered for instant fun.

10Jeux
0Abonnés
5,5 kParties

Ce jeu appartient à son créateur, qui le gère et le distribue. ZuZi.dev l'héberge et le modère sans le modifier.

Construire 2048

  1. Utilisez les flèches, WASD ou glissez pour déplacer toute la grille. Une direction qui ne change rien ne crée pas de nouvelle tuile.
  2. Rapprochez les nombres égaux tout en conservant des cases libres. Une tuile ne fusionne qu’une fois par déplacement.
  3. Progressez vers 2048 en vérifiant les possibilités de chaque ligne et colonne avant de la déplacer.

Garder des cases libres

  • Gardez la plus grande valeur près d’un coin pour y amener les petites tuiles plus facilement.
  • Avant une fusion, regardez les cases qui resteront libres : une grille bloquée ne laisse plus de choix.
  • Si toutes les cases sont occupées, seule une paire voisine de même valeur permet de continuer.

FAQ sur Pocket Merge

Quand une nouvelle tuile apparaît-elle ?

Après un déplacement qui change la grille, un 2 ou un 4 occupe une case vide.

Une tuile peut-elle fusionner deux fois en un déplacement ?

Non. La nouvelle tuile attend le déplacement suivant.

Comment calcule-t-on le score ?

Chaque fusion ajoute la valeur de la tuile créée.

Quand la partie se termine-t-elle ?

Créer 2048 fait gagner ; une grille pleine sans voisins égaux fait perdre.

Quelles commandes utiliser ?

Les flèches, WASD ou un glissement tactile.

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