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Safari Connect
Puzles

Safari Connect

Publicado porZuZi Labs261 partidasPartida rápida
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¿Qué es Safari Connect?

Safari Connect es un puzle Onet de animales con un tablero de 16 por 8 y reloj de cinco minutos. Dos fichas iguales desaparecen si puede trazarse entre ellas un camino libre con no más de dos giros rectos, incluso por fuera del borde. Hay que vaciar el tablero antes de que termine el tiempo. Desde el segundo nivel, las fichas restantes se desplazan tras cada pareja, por lo que conviene volver a leer el tablero.

Actualizado

Datos clave

Género
Puzles
Jugadores
1 (un jugador)
Duración
Menos de 5 min
Plataforma
Navegador web
Dispositivos
Escritorio, Tableta, Móvil
Precio
Gratis
Registro
No necesario

Vista previa

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Safari Connect - Captura 2Captura 2
Safari Connect - Captura 3Captura 3

Editor

ZuZi LabsCreador verificado
@zuzi_labs

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Este juego pertenece a su creador, que lo gestiona y distribuye. ZuZi.dev lo aloja y modera, pero no lo edita.

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Encontrar una conexión

  1. Toca o haz clic en un animal y luego en su gemelo. La línea puede atravesar casillas vacías o bordear el tablero, pero no otras fichas ni más de dos esquinas.
  2. Con las flechas o WASD mueves el cursor; Espacio o Enter selecciona. H o el botón Pista señala una pareja que se puede conectar ahora.
  3. Observa el desplazamiento después de cada acierto. Los 13 niveles utilizan patrones de movimiento diferentes.
  4. Une otra pareja antes de cuatro segundos para mantener el combo de puntos. Elimina las 128 fichas antes de que acabe el reloj.

Cuándo usar las ayudas

  • Pista señala una pareja, Mezclar redistribuye las fichas restantes y Martillo elimina una pareja válida. Sus usos son limitados.
  • Si ya no hay parejas conectables, el juego mezcla automáticamente sin gastar una Mezcla manual.
  • Tres estrellas requieren más del 70% del tiempo restante; dos, más del 40%. Terminar más tarde da una estrella.

Preguntas frecuentes sobre Safari Connect

¿Cuántos giros permite una línea?

Como máximo dos giros de 90 grados. Puede pasar por casillas vacías o por fuera del tablero.

¿Qué pasa si no hay parejas posibles?

Las fichas restantes se mezclan automáticamente sin gastar el botón Mezclar.

¿Cómo se consiguen tres estrellas?

Vacía el tablero cuando todavía queda más del 70% del tiempo del nivel.

¿Para qué sirven las tres ayudas?

Pista señala una pareja válida, Mezclar reordena las fichas y Martillo elimina automáticamente una pareja conectable.

¿La tecla S mezcla las fichas?

No. S baja el cursor al jugar con WASD. Usa el botón Mezclar de la pantalla.

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