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Memory Mushroom Match
Puzles

Memory Mushroom Match

Publicado porPixel Pals Studio (fictional)153 partidas
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¿Qué es Memory Mushroom Match?

Memory Mushroom Match consiste en descubrir parejas de setas idénticas antes de que se agote la cuenta atrás. Sus tres niveles tienen seis parejas y 90 segundos, ocho parejas y 90 segundos, y diez parejas y 100 segundos. Toca dos cartas: al destapar la segunda se cuenta un movimiento. Una pareja correcta queda visible y forma una racha de puntos. Un fallo corta la racha; ambas cartas se ocultan después de unos 0,82 segundos. Completa todas las parejas a tiempo y las estrellas dependerán de los segundos sobrantes.

Actualizado

Datos clave

Género
Puzles
Plataforma
Navegador web
Dispositivos
Escritorio, Tableta, Móvil
Precio
Gratis
Registro
No necesario

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Memory Mushroom Match - Captura 4Captura 4

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Pixel Pals Studio (fictional)
@pixel_pals

A fictional demo studio used to preview third-party publishing.

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Este juego pertenece a su creador, que lo gestiona y distribuye. ZuZi.dev lo aloja y modera, pero no lo edita.

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Recuerda dónde aparece cada seta

  1. Empieza con seis parejas para reconocer los dibujos. Al crecer el tablero, recuerda la posición exacta y no solo el color.
  2. Tras un error, observa las dos cartas antes de que se cierren. Cuando reaparezca una, busca su pareja recordada.
  3. Las coincidencias seguidas puntúan más: una pareja empieza con 100 puntos y cada paso de la racha añade 50 a la siguiente.

Acaba con tiempo de sobra

  • Al ganar, los segundos restantes se redondean hacia arriba y suman cinco puntos cada uno. Con 30 o más segundos obtienes tres estrellas; con 15 o más, dos; con menos, una.
  • Si el reloj llega a cero antes de encontrar todas las parejas, pierdes esa ronda. Puedes repetirla para mejorar las estrellas guardadas.

Preguntas frecuentes sobre Memory Mushroom Match

¿Cuántas cartas hay por nivel?

El primero tiene 12 cartas/6 parejas, el segundo 16/8 y el tercero 20/10.

¿Cuánto dura cada nivel?

Los dos primeros dan 90 segundos y el tercero 100.

¿Cuándo se cuenta un movimiento?

Al revelar la segunda carta de un intento.

¿Qué rompe la racha?

Una pareja incorrecta. Las coincidencias consecutivas aumentan 50 puntos el valor de la siguiente.

¿Cómo consigo tres estrellas?

Encuentra todas las parejas con al menos 30 segundos restantes.

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