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Flighty Saucer
Arcade

Flighty Saucer

Publicado porNeon Pulse Studios64 partidasPartida rápida
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¿Qué es Flighty Saucer?

Flighty Saucer es un juego de vuelo de un solo botón. El platillo avanza solo: cada pulsación lo impulsa hacia arriba y la gravedad lo hace bajar entre impulsos. Tu objetivo es atravesar el hueco de cada puerta. Chocar contra una puerta o tocar el suelo termina el intento, así que conviene ajustar el ritmo de los impulsos en lugar de buscar una altura fija.

Actualizado

Datos clave

Género
Arcade
Jugadores
1 (un jugador)
Duración
Menos de 5 min
Plataforma
Navegador web
Dispositivos
Escritorio, Tableta, Móvil
Precio
Gratis
Registro
No necesario

Vista previa

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Flighty Saucer - Captura 3Captura 3
Flighty Saucer - Captura 4Captura 4

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Editor

Neon Pulse StudiosCreador verificado
@neon_pulse

Synthwave aesthetics, rhythm precision, and blisteringly fast action.

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0Seguidores
6,1 milPartidas

Este juego pertenece a su creador, que lo gestiona y distribuye. ZuZi.dev lo aloja y modera, pero no lo edita.

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Mantener el vuelo

  1. Empieza tocando la pantalla, haciendo clic o pulsando una tecla de vuelo. Repite la acción cuando necesites elevarte.
  2. Apunta al centro del hueco. Observa la siguiente puerta mientras atraviesas la actual para preparar el siguiente impulso.
  3. Cada puerta superada suma un punto. Con el tiempo sube la velocidad, se estrechan los huecos y cambia el paisaje.

Controles

Espacio, flecha arriba, W o Enter
Elevar el platillo
Clic o toque
Elevar el platillo
R o Reintentar
Volver a empezar tras chocar

Preparar la siguiente puerta

  • Antes de un hueco bajo, usa impulsos breves: si subes demasiado, el techo empujará el platillo hacia abajo.
  • Rozar una puerta produce un efecto visual, pero no añade puntos. Lo que cuenta es pasar sin chocar.
  • Tras un choque, compara tu puntuación con el récord guardado y pulsa R o Reintentar.

Preguntas frecuentes sobre Flighty Saucer

¿Cómo hago subir el platillo?

Toca, haz clic o pulsa Espacio, flecha arriba, W o Enter. Cada acción proporciona un nuevo impulso hacia arriba.

¿Qué termina la partida?

Chocar contra una puerta o el suelo. El techo, en cambio, desvía el platillo hacia abajo.

¿Cómo se consiguen puntos?

Se suma un punto por cada puerta atravesada. Pasar muy cerca no da puntos extra.

¿Hay un nivel final?

Es un reto de puntuación: el vuelo continúa hasta el choque y se vuelve más exigente a medida que avanzas.

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