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The ZuZi.dev team. First-party games that show what the platform can do.
Dieses Spiel gehört seinem Creator, der es verwaltet und vertreibt. ZuZi.dev hostet und moderiert es, bearbeitet es aber nicht.

In Dungeon Survivor steuerst du vor allem die Bewegung des Zauberers; einzelne Schüsse musst du nicht zielen. Er beginnt mit Magic Missile, der automatisch Gegner trifft. Besiegte Monster lassen Erfahrungskristalle fallen. Mit genug XP steigt der Zauberer auf und du wählst einen neuen Spruch, eine Verbesserung oder einen passiven Bonus. Später kommen weitere Gegnertypen und Bosswellen hinzu. Level 50 allein ist noch kein Sieg: Erst wenn dort alle drei Bosse besiegt sind, ist der Lauf geschafft.
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The ZuZi.dev team. First-party games that show what the platform can do.
Dieses Spiel gehört seinem Creator, der es verwaltet und vertreibt. ZuZi.dev hostet und moderiert es, bearbeitet es aber nicht.
Nein. Sie werden automatisch gewirkt; du steuerst Bewegung und Verbesserungen.
Erreiche Level 50 und besiege alle drei dortigen Bosse. Null Leben beendet den Lauf.
Das Spiel pausiert und zeigt drei Optionen aus neuen Zaubern, Zauberstufen und passiven Boni.
Nein. Neue Läufe beginnen auf Level 1. Audio- und Spracheinstellungen bleiben lokal gespeichert.